viernes, 23 de abril de 2010

RECURSOS QUE COMPARTEN UNA RED

Compartir recursos implica compartir dispositivos de una computadora que actua como servidor y las otras computadoras como clientes compartiendo desde la imporesora hasta archivos . De necesitar instrucciones de como hacerlo podes fijarte en este link.

HISTORIA DE LAS REDES INFORMATICAS

Historia de las redes
Las redes de ordenadores aparecieron en los años setenta muy ligadas a los fabricantes de ordenadores, como por ejemplo la red EARN (European Academic & Research Network) y su homóloga americana BITNET e IBM, o a grupos de usuarios de ordenadores con unas necesidades de intercambio de información muy acusadas, como los físicos de altas energías con la red HEPNET (High Energy Physics Network).
El Departamento de Defensa de los Estados Unidos mediante DARPA (Deffiense Advanced Research Projects Agency) inició a finales de los años sesenta un proyecto experimental que permitiera comunicar ordenadores entre sí, utilizando diversos tipos de tecnologías de transmisión y que fuera altamente flexible y dinámico. El objetivo era conseguir un sistema informático geográficamente distribuido que pudiera seguir funcionando en el caso de la destrucción parcial que provocaría un ataque nuclear.
En 1969se creó la red ARPANET, que fue creciendo hasta conectar unos 100 ordenadores a principios de los años ochenta. En 1982 ARPANET adoptó oficialmente la familia de protocolos de co-municaciones TCP/IP.
Surgieron otras redes que también utilizaban los protocolos TCP/IP para la comunicación entre sus equipos, como CSNET (Computer Science Network) y MILNET (Departamento de Defensa de Estados Unidos). La unión de ARPANET, MILNET y CSNET en l983 se considera como el momento de creación de Internet.
En 1986 la National Science Foundation de los Estados Unidos decidió crear una red propia, NS Fnet, que permitió un gran aumento de las conexiones a la red, sobre todo por parte de universidades y centros de investigación, al no tener los impedimentos legales y burocráticos de ARPANET para el acceso generalizado a la red. En 1995 se calcula que hay unos 3.000.000 de ordenadores conectados a Internet.

En realidad, la historia de la red se puede remontar al principio del siglo XIX. El primer intento de establecer una red amplia estable de comunicaciones, que abarcara al menos un territorio nacional, se produjo en Suecia y Francia a principios del siglo XIX. Estos primeros sistemas se denominaban de tel�grafo �ptico y consistian en torres, similares a los molinos, con una serie de brazos o bien persianas. Estos brazos o persianas codificaban la informacion por sus distintas posiciones. Estas redes permanecieron hasta mediados del siglo XIX, cuando fueron sustituidas por el tel�grafo. Cada torre, evidentemente, debia de estar a distancia visual de las siguientes; cada torre repet�a la informaci�n hasta llegar a su destino. Un sistema similar aparece, y tiene un protagonismo especial, en la novela Pavana, de Keith Roberts, una ucron�a en la cual Inglaterra ha sido conquistada por la Armada Invencible.

Posteriormente, la red telegr�fica y la red telef�nica fueron los principales medios de transmisi�n de datos a nivel mundial.

La primera red telef�nica se estableci� en los alrededores de Boston, y su primer �xito fue cuando, tras un choque de trenes, se utiliz� el tel�fono para llamar a algunos doctores de los alrededores, que llegaron inmediatamente.

Las primeras redes construidas permitieron la comunicaci�n entre una computadora central y terminales remotas. Se utilizaron l�neas telef�nicas, ya que estas permit�an un traslado r�pido y econ�mico de los datos. Se utilizaron procedimientos y protocolos ya existentes para establecer la comunicaci�n y se incorporaron moduladores y demoduladores para que, una vez establecido el canal f�sico, fuera posible transformar las se�ales digitales en anal�gicas adecuadas para la transmisi�n por medio de un m�dem.

Posteriormente, se introdujeron equipos de respuesta autom�tica que hicieron posible el uso de redes telef�nicas p�blicas conmutadas para realizar las conexiones entre las terminales y la computadora

Los primeros intentos de transmitir informaci�n digital se remontan a principios de los 60, con los sistemas de tiempo compartido ofrecidos por empresas como General Electric y Tymeshare. Estas "redes" solamente ofrec�an una conexi�n de tipo cliente-servidor, es decir, el ordenador-cliente estaba conectado a un solo ordenador-servidor; los ordenadores-clientes a su vez no se conectaban entre si.

Pero la verdadera historia de la red comienza en los 60 con el establecimiento de las redes de conmutaci�n de paquetes. Conmutaci�n de paquetes es un m�todo de fragmentar mensajes en partes llamadas paquetes, encaminarlos hacia su destino, y ensamblarlos una vez llegados all�.

Durante los a�os 60 las necesidades de teleproceso dieron un enfoque de redes privadas compuesto de l�neas ( leased lines ) y concentradores locales o remotos que usan una topolog�a de estrella.

La primera red experimental de conmutaci�n de paquetes se us� en el Reino Unido, en los National Physics Laboratories; otro experimento similar lo llev� a cabo en Francia la Societ� Internationale de Telecommunications Aeronautiques. Hasta el a�o 69 esta tecnolog�a no llego a los USA, donde comenz� a utilizarla el ARPA, o agencia de proyectos avanzados de investigaci�n para la defensa.

El ancestro de la InterNet , pues, fue creado por la ARPA y se denomin� ARPANET. El plan inicial se distribuy� en 1967. Los dispositivos necesarios para conectar ordenadores entre si se llamaron IMP (lo cual, entre otras cosas, significa ``duende'' o ``trasgo''), es decir, Information Message Processor, y eran un potente miniordenador fabricado por Honeywell con 12 Ks de memoria principal. El primero se instal� en la UCLA, y posteriormente se instalaron otros en Santa Barbara, Stanford y Utah. Curiosamente, estos nodos iniciales de la InterNet todav�a siguen activos, aunque sus nombres han cambiado. Los dem�s nodos que se fueron a�adiendo a la red correspond�an principalmente a empresas y universidades que trabajaban con contratos de Defensa.

A principios de los a�os 70 surgieron las primeras redes de transmisi�n de datos destinadas exclusivamente a este prop�sito, como respuesta al aumento de la demanda del acceso a redes a trav�s de terminales para poder satisfacer las necesidades de funcionalidad, flexibilidad y conom�a. Se comenzaron a considerar las ventajas de permitir la comunicaci�n entre computadoras y entre grupos de terminales, ya que dependiendo del grado de similitud entre computadoras es posible permitir que compartan recursos en mayor o menor grado.

InterNet viene de interconexi�n de redes, y el origen real de la InterNet se situa en 1972, cuando, en una conferencia internacional, representantes de Francia, Reino Unido, Canada, Noruega, Jap�n, Suecia discutieron la necesidad de empezar a ponerse de acuerdo sobre protocolos, es decir, sobre la forma de enviar informaci�n por la red, de forma que todo el mundo la entendiera.

La primera red comercial fue la TransCanada Telephone System�s Dataroute, a la que posteriormente sigui� el Digital Data System de AT&T. Estas dos redes, para beneficio de sus usuarios, redujeron el costo y aumentaron la flexibilidad y funcionalidad.

El concepto de redes de datos p�blicas emergi� simult�neamente. Algunas razones para favorecer el desarrollo de redes de datos p�blicas es que el enfoque de redes privadas es muchas veces insuficiente para satisfacer las necesidades de comunicaci�n de un usuario dado. La falta de interconectabilidad entre redes privadas y la demanda potencial de informaci�n entre ellas en un futuro cercano favorecen el desarrollo de las redes p�blicas.

Espa�a fue, uno de los primeros pa�ses de Europa que instal� una red de conmutaci�n de paquetes, la IBERPAC, que todav�a esta en servicio. Esta red la utilizan principalmente empresas con m�ltiples sucursales, como los bancos, oficinas del gobierno, y, evidentemente, como soporte para la rama de Internet en Espa�a. Espa�a se conect� por primera vez a la Internet en 1985.

viernes, 16 de abril de 2010

CAMBIAR LAS PRPOIEDADES EN POWER POINT

Muestre la diapositiva en la que desee agregar música o efectos de sonido.
En el menú Insertar, elija Películas y sonidos y haga clic en una de estas opciones.
Insertar un archivo de sonido
Haga clic en Sonido de archivo, busque la carpeta que contenga el archivo que desee y haga doble clic en el archivo.
Insertar un clip de sonido desde la Galería multimedia
Haga clic en Sonido de la Galería multimedia, desplácese para encontrar el clip que desee y, después, haga clic en él para agregarlo a la diapositiva.
Nota Para buscar clips en la Galería multimedia, rellene el cuadro Buscar y haga clic en Ir. Para obtener más información acerca de cómo encontrar el clip que desea y detalles sobre cómo buscar archivos con caracteres comodín y agregar sus propios clips a la Galería multimedia, haga clic en Sugerencias para buscar clips al final del panel de tareas.
Haga doble clic en el archivo de sonido que desee insertar.
Cuando se muestre un mensaje, siga uno de estos procedimientos:
Para mostrar la música o el sonido automáticamente cuando vaya a la diapositiva, haga clic en Automáticamente.
Para reproducir la música o el sonido sólo cuando haga clic en el icono de sonido , haga clic en Al hacer clic encima.
Para ajustar la configuración del momento en que el archivo de sonido debe detenerse, haga clic en el icono de sonido , haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) y, después, haga clic en Personalizar animación.
En el panel de tareas Personalizar animación, haga clic en la flecha en el elemento seleccionado en la lista Personalizar animación y, después, haga clic en Opciones de efectos.
En la ficha Efecto, en Detener la reproducción, siga uno de estos procedimientos:
Para detener el archivo de sonido al hacer clic con el mouse en esta diapositiva, seleccione Al hacer clic (la opción predeterminada).
Para detener el archivo de sonido después de esta diapositiva, seleccione Después de la diapositiva actual.
Para hacer que el archivo de sonido se siga reproduciendo en varias diapositivas, seleccione Después y, después, establezca el número total de diapositivas en las que el archivo debe reproducirse.

CAMBIAR LAS PRPOIEDADES EN POWER POINT

Multimedia

Qué Es Multimedia?
Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, quedarán encantado.
Multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
Multimedia se compone, como ya de describió, de combinaciones entrelazadas de elementos de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo.
1.1. Multimedia Interactiva:
Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto multimedia - controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse.
1.1.1. Hipermedia:
Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia interactiva de convierte en Hipermedia.
Aunque la definición de multimedia es sencilla, hacer que trabaje puede ser complicado. No sólo se debe comprendes cómo hacer que cada elemento se levante y baile, sino también se necesita saber cómo utilizar la herramientas computacionales y las tecnologías de multimedia para que trabajen en conjunto. Las personas que tejen los hilos de multimedia para hacer una alfombra esplendorosa son desarrolladores de multimedia.
Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en el cine o frente al televisor. En tales casos un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final, cuando se da el control de navegación a los usuarios para que exploren a voluntad el contenido, multimedia se convierte en no - lineal e interactiva, y es un puente personal muy poderoso hacia la información.
1.1.2. Herramientas de Desarrollo de Multimedia:
Estar herramientas de programación están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios. Además de proporcionar un método para que los usuarios interactúan con el proyecto, la mayoría de las herramientas de desarrollo de multimedia ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y otros periféricos relacionado. El conjunto de lo que se produce y la forma de presentarlo al observador es la interfaces junto de lo que se reproduce y la forma de presentarlo al observador es la interface humana. Esta interfaces puede definirse tanto por las reglas de lo que debe suceder con los datos introducidos por el usuario como por los gráficosque aparecen en la pantalla. El equipo y los programas que rigen los límites de lo que puede ocurrir es la plataforma o ambiente multimedia.
1.1.3. CD-Rom Y Multimedia:
Multimedia requiere grandes cantidades de memoria digital cuando se almacena en una biblioteca de usuario final, o de un gran ancho de banda cuando se distribuye por cables o fibra óptica en una red.
Durante los últimos años el CD - ROM (compact dist - read - only memory , o memoria de solo lectura es disco compacto), surge como el remedio de distribución más económico para proyectos de multimedia: un disco CD - ROM puede producirse en masa por menos de un dólar y puede contener hasta 72 minutos de vídeo de pantalla completa de excelente calidad, o puede contener mezclas únicas de imágenes, sonidos, textos, vídeo y animación controladas por un programa de autor para proporcionar interacción ilimitada a los usuarios.
Se ha estimado que para 1.997 más de 20 millones de reproductores de CD - ROM estarán en computadoras y conectadas a equipos de televisión, como Sega, 3DO y sistemas de CD KodaK Photo.
A largo plazo, varios expertos ven al CD - ROM como tecnología de almacenamiento en memoria provisional que se reemplazará por nuevos dispositivos que no requieran partes móviles, como la memoria. Ellos también creen que a medida que la autopista de datos que se describe en seguida se difunda más y más, los medios de distribución de multimedia que prevalecerán serán el alambre de cobre, la fibra óptica y las tecnologías radio/celular.

INSERTAR SONIDO DE LA GALERIAMUTIMEDIA
Despliega el menú Insertar y elige Películas y sonidos.
Después selecciona Sonido de la Galería multimedia....
En el panel de tareas aparecerá la lista de sonidos que incorpora la galería multimedia de PowerPoint.
Para insertar el sonido, haz doble clic sobre él, después te preguntará si quieres que se reproduzca automáticamente el sonido o cuando hagas clic sobre él.
Una vez hayas elegido el sonido, en la diapositiva verás que aparece un altavoz que representa al sonido.

herramients de correccion de texto


Verificador ortográfico
Este es un corrector ortográfico ideal para escribir correctamente en español, ya que cuenta con el léxico más completo de este idioma formado por cinco millones de palabras. Incluye voces propias de todos los países latinoamericanos y de España además de términos técnicos de diferentes áreas como agricultura, biología y comercio, entre otras. Reconoce todas las formas conjugadas así como diminutivos, aumentativos, sufijos y prefijos más utilizados. Este corrector está también disponible como un producto de usuario final que puede ser instalado en una computadora para ser usado sin estar conectado al Internet. Verificador es parte de Revisor y usted puede descargarlo, instalarlo en su computadora y probarlo gratuitamente por un tiempo haciendo . Además este corrector está disponible para desarrolladores de software. Nuestros Motores de corrección ortográfica pueden ser fácil y eficientemente incluidos en otras aplicaciones.